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はじめに ​

Unity プロジェクトにある衣装をシーン内のアバターに追加し、衣装の切り替え方を選びましょう。

準備するもの ​

VRChat SDK3 Avatars と Modular Avatar を導入した Unity 2022.3 のアバタープロジェクトを使用します。このガイドは Unity 2022.3.22f1 のプロジェクトで確認しています。先にアバター、衣装、シェーダー、各制作者が指定する依存パッケージをインポートしてください。

Avatar Wardrobe はインポート済みのプレハブを検索用に登録します。衣装をダウンロードする機能はなく、このガイドの画像に写っているアバターや衣装も付属しません。

Windows 版にはインデックス作成用の Python ランタイムが含まれます。macOS では PATH 上で python3 を実行できる必要があります。任意の Apple Intelligence による命名機能には macOS 26 以降が必要ですが、通常の閲覧や衣装の導入には不要です。

インストールして開く ​

  1. AvatarWardrobe.unitypackage を Unity にインポートし、コンパイルが終わるまで待ちます。
  2. アバターのシーンを開き、Hierarchy でアバターのルートを選択します。
  3. Tools → Avatar Wardrobe を開き、ワードローブを開く(Open Wardrobe) をクリックします。ブラウザーでワードローブが開きます。

アセットのインデックスは自動的に作成されます。画面下部のステータスバーで進行状況を確認できます。

対象のアバターを確認

ブラウザー上部のアバター名が、編集したいアバターと一致していることを確認してください。Unity で別のアバターを選択すると、編集対象が切り替わることがあります。

画面の見方 ​

左にナビゲーション、中央に衣装カード、右に導入済みアイテムを表示したデスクトップ画面。

まずはカタログから。上部には対象のアバター、下部にはインデックス、プレビュー、Unity との接続状況が表示されます。画像は英語表示です。

画面できること
ワードローブ(Wardrobe)衣装を探し、バリアントを確認して導入します。
プリセット(Presets)衣装の構成、共通アイテム、メニューグループを管理します。個別アップロードモードではアップロード操作も表示されます。
Activityインデックス作成、プレビュー生成、接続状況を確認します。
Settingsアップロード方法、カードの表示、メンテナンスを設定します。
導入済み(Installed) サイドバー導入したカタログのアイテムをプリセットごとに確認します。

はじめての衣装を追加する ​

  1. ワードローブ(Wardrobe) で 対応(Compatible) を選び、インポート済みの衣装を検索します。
  2. カードを開き、使いたいバリアントを選びます。
  3. プリセット(Preset) を選択します。共有するアイテムには 共通プリセット(Common Preset) を使います。名前付きのプリセットを作る場合は、選択欄の横の + をクリックします。
  4. プリセットに追加(Add to preset) をクリックし、処理が終わるまで待ちます。
  5. Unity と 導入済み(Installed) サイドバーで結果を確認します。対応表示だけで判断せず、衣装のフィット、マテリアル、動きを確認してください。
  6. Unity のシーンを保存します。

削除やパーツの切り替えについては アイテムの追加と削除、複数の衣装をまとめる方法は プリセットの作成 をご覧ください。

Avatar Wardrobe ユーザーガイド · 画像は実際のアプリ画面です