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プリセットの作成 ​

プリセットは、アバターの衣装構成に名前を付けたものです。衣装やアクセサリーをまとめ、個別アップロードモードではアップロード設定も保存できます。既存のシーン内衣装フォルダーも、同じプリセット画面で扱います。

共通アイテムと衣装ごとのアイテム ​

追加先例動作
共通プリセット(Common Preset)すべての衣装で使う髪型や眼鏡名前付きプリセットと共有されます。単独アップロードや一括アップロード対象の設定はありません。
名前付きプリセット「普段着」用の上着、ズボン、靴その衣装構成に属し、固有のアップロード設定を持てます。
別の名前付きプリセット「お出かけ」用のドレスとアクセサリー独立した構成として、アイテムやメニューグループを持ちます。

上の名前は例です。次の画像は、名前付きプリセットや導入済みアイテムがまだないアバターの初期状態です。

空の共通プリセット、新規プリセット、メニューグループの操作を表示した画面。

共通プリセットは常に表示されます。New preset で名前付きの構成を追加します。

プリセットを作って衣装を追加する ​

  1. プリセット(Presets) を開き、New preset をクリックして分かりやすい名前を入力します。
  2. ワードローブ(Wardrobe) に戻ってアイテムを開き、プリセット(Preset) から作成した名前を選びます。
  3. バリアントを選び、プリセットに追加(Add to preset) をクリックします。
  4. 残りのアイテムも追加します。複数の構成で共有するものは 共通プリセット に入れます。
  5. プリセット に戻り、必要なら Refresh で更新します。Items を確認し、名前付きプリセットの Show in Unity でシーン内の場所を確認します。
  6. Unity のシーンを保存します。

詳細画面のプリセット選択欄の横にある + からも、新しいプリセットを作成できます。

既存の衣装フォルダーを使う ​

プリセット画面を開くと、アバターに設定された衣装フォルダー(通常は Outfits)の直下の子オブジェクトを検出し、プリセットとして登録します。通常のシーンフォルダーや非アクティブな内容も対象です。別の「シーン専用プリセット」として作り直す必要はありません。

検出されたプリセットは既存のシーンフォルダーと初期のエンジン設定を保持します。その後に更新しても、編集済みのプリセット設定は上書きされません。

1つのアバターにまとめるか、個別にアップロードするか ​

Settings → プリセットごとに別のアバターとしてアップロード(Upload each preset as a separate avatar) を開きます。

設定結果
オフすべての衣装を1つのアバターにまとめ、プリセット選択メニューで切り替えます。プリセットごとの詳細なアップロード操作は非表示になります。
オン名前付きプリセットを、それぞれ別のアバターとしてアップロードできます。プラットフォーム、Avatar ID、ブレンドシェイプ、一括アップロードの設定が表示されます。

切り替えても、プリセットや保存済みのアップロード設定は保持されます。衣装オブジェクトが別のフォルダーに移動することもありません。アイテムの配置先を指定するのは、明示的な追加操作です。

名前の変更と削除 ​

Rename はシーン内のプリセットフォルダーと生成メニューの表示名を変更します。Avatar ID とエンジン設定は保持されます。

Remove は確認後にプリセットのシーンフォルダーとアイテムを削除します。元のプレハブアセットや、アップロード済みの VRChat アバターは削除されません。シーン内の削除は Unity の Undo で元に戻せます。共通プリセットは削除できません。

衣装内の選択肢を作るには メニューグループ、個別のアバターを作るには アップロード をご覧ください。

Avatar Wardrobe ユーザーガイド · 画像は実際のアプリ画面です